DbSkull 2006


Aperçu de DbSkull 2006
Langage
MatLab
Environnement
Mac OS X
Windows XP
Client
ICP Grenoble
Site : icp.inpg.fr
 DbSkull vient de DataBase Skull soit Base de données crânienne en français. Il repose sur la base de données biométriques du crâne qu'a mis au point Alain Froment un anthropologue rattaché au Musée de l'Homme à Paris. Elle contient 16 mesures pour 26.000 individus.

Le logiciel a 3 objectifs :

MatLab

 Il a été réalisé sous MatLab, un langage de calcul scientifique de haut niveau et de modélisation mathématiques qui est spécialisé dans le traitement et la représentation des données. Les puissants outils qu'il intégre lui permette d'exécuter rapidement des calculs matriciels et vectoriels importants, la conception et résolution de problèmes ainsi que des fonctions permettant l'intégration d'algorithmes développés en langage MatLab dans des langages externes tels que le C/C++, Fortran, Java.

 Le langage MatLab est interprété et non compilé (il n'y a pas d'édition de liens ou d'exécutable généré), ainsi bien que sa syntaxe soit proche de celle du C il n'est pas aussi efficace car le code n'est pas traduit en instructions machines (inconvénient devenu négligeable avec la puissance des machines actuelles). Ce mode de fonctionnement a pour avantage majeur de ne pas nécessiter de recompilation à chaque modification du code, il suffit de ré-exécuter le code. De plus MatLab permet l'utilisation de programmes dans d'autres langages comme le C si la rapidité d'exécution de certaines fonctions doit être primordiale.

L'interface Homme-Machine

Fenetre principale de DbSkull  La fenêtre principale regroupe les différents éléments graphiques permettant d'exploiter la base de données comme les boutons de sélection des variables, des fonctions, du sexe, des continents ainsi que les axes et les zones de textes où seront affichés les graphiques et données résultats. Le nom des différentes variables & fonctions sont elles dans les fenêtres adjacentes, de cette manière on préserve une homogénïté de l'interface graphique mais surtout elle est facilement réutilisable avec une base de données aux critères différents.

Hiérarchie du logiciel

Le logiciel est constitué de trois couches distinctes :  L'IHM appelle la couche Opérations, mais ne peut pas appeler directement la couche Fichiers. Cette séparation des couches rend la maintenance et mise à jour du logiciel plus aisée, deux couches peuvent être développées séparément, il suffit d'être en accord sur la syntaxe des appels.
 


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